• DER B A L L    

           

           die wohl einzigste Konstante auf unserem Geläuf - eigentlich immer anzutreffen, hin-und wieder in anderen outfits,

            meistens paßt der innerliche Druck+auf jeden Fall "hart im nehmen", kann auch austeilen, steht auf jeden Fall immer im MittelPunkt

 

  • der P L A T Z 

         

          während jeder Jahres-und WetterZeit bespielbar / zahlreiche SportArten bieten die Möglichkeit sich optimal auf das anstehende match vorzubereiten

          / durch unsere Kooperation mit den ansässigen Vereinen ist die Auswahl der anliegenden SportPlätz schier unbegrenzt

 
  • DAS TOOOOOOOOOORRRRRRRRRRRRRRRR

 

  • quadratisch, praktisch, robustes, kaltes StahlGehäuse, DAS macht diese LederFetischGehäuse so einzigartig / im Lauf der Jahre schlugen hier so manche Kugeln ein, wobei natürlich die Abwehr der drei eisernen Stangen nicht zu unterschätzen sein sollte 

 

   

                                                                                                                              

                                   

                          ///TEMPO-RULEZ_ala_BWK\\\             

   

                                                                                                       

                                                                                                           

           

                                                                                                                                                                    

  • da in unseren eigenen Reihen immer wieder verschiedenste Fragen zum RegelWerK der TempoRunden auftreten ("war des nun ne Flanke oder n Torschuß"?) und neue Mitspieler auch schnell "eingelernt" werden sollten, folgt nun hier eine kleine Erläuterung unseres RegelWerkes - nach all den Jahren immer wieder angepasst, und gern auch weiterhin für Erweiterungen/Änderungen empfänglich --->                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                        

  •  - jeder Spieler erhält 10 Punkte, derjenige welcher zu Beginn als Torwart fungiert erhält 12 Punkte           

  • - zu Beginn läßt der Torwart den restlichen Spielern, welche außerhalb des "16èrs"         stehen, den Ball zukommen 

  •   - nur via DirektAbnahme darf nun ein Spieler den Ball DIREKT aufs Tor schiessen                                                                                                                                                                         

  •   - ODER (falls die Lage zum direkten Schuss ungünstig ist, man Punkte sichern will,keine Böcke usw.) die Kugel an einen weiteren Spieler passen

  •   - wird das Spielgerät weitergepasst, darf der nächste Spieler wiederum nur DIREKT auf die Kiste bolzen oder zum Kollegen ablegen     

  • - kommt nun der Fußball endlich mal Richtung Gehäuse, geht es hiermit weiter --->                                                                                                                                                                                 

  •  - verhindert der Torwart "für sich ein GegenTor", läßt er schnellstmöglich den Ball                 wieder einem Schützen zukommen und verläßt selbst das Tor,                                                     um den Platz  mit dem letzten Schützen zu tauschen                                                                                                                                                                                                                                           

  •  - verhindet der Torwart "für sich das GegenTor NICHT", muß er einen Zähler von seinen Punkten abziehen und der Ball wird wieder an die Schützen ausgegeben                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                           

  • soweit so gut, kommen wir nun zu den kleinen Feinheiten --->                                                                                                                                                                                             

  •  - der Schuss eines Schützen landet DIREKT am Pfosten oder Latte, so zählt dies als       "gerettet", sprich, der aktuelle Schütze bleibt "draußen", der Torwart bleibt  Torwart   --> kleines Update, welches noch immer zu unerwarteten SpielSzenen führt --> prallt die Pille vom Gehäuse zurück ins SpielFeld, darf ein (beliebiger) Schütze aus jeder Position (also au im 16èr) zum Nachschuß ansetzen                                                                                                                                                                                     

  •  - der Schuss eines Schützen wird vom Torwart berührt, landet dann inDIREKT an             Pfosten oder Latte, so läuft das game normaaahhhl weiter                                                         

  • - Torwart wechselt mit Schütze                                                                                                               

  • - zum eigentlichen PunkteSystem werden noch "OverTheFenceShots" als NegativPunkte vergeben = Schütze ballert über den Zaun, verbucht sich somit 1 "OverTheFence" - am Ende vom SpielTag steht dadurch immer ein ZaunKönig fest (mostOverTheFence)                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                         

  • TEMPO - ein geiles game, mit wenig RegelWerK (wenn man es mal begriffen hat)                                                                                                                                                                               

  • - hat dann ein Spieler seine Punkte verprasst, ist also auf NULL, gibts noch den               "GnadenPunkt", danach gehts in die Elfer/PenaltyRunde  (siehe BENZ-ZusatzPoints)       

 

 

 

 

                                                                                           

BREITWIESENKICKaZZ